NVIDIAのDLSSは長年、アップスケーリングによる画質向上が主な機能でしたが、GTC 2026で「DLSS 5」が正式発表され、従来のアップスケーリングに加えライティングや質感などを抜本的に書き換える試みが行われています。ただ、NVIDIAの期待に反して世間からは大きな批判にさらされているようです。
DLSS 5はアップスケーリングではなく「AIによる画面の書き換え」
DLSS(Deep Learning Super Sampling)はNVIDIAが2018年頃から展開しているAIベースの画質向上技術で、低解像度でレンダリングした映像をAI処理で高解像度に引き上げるアップスケーリングや、AIで中間フレームを生成するフレーム生成機能などを提供してきました。
この主な目的はより低い解像度で描写しても高い画質が得られるというもので、例えばグラフィックカードの性能的に厳しいレイトレーシングなどを快適に動作させる仕組みの1つとして用いられていました。
ただ、NVIDIAが新たに発表したDLSS 5では、従来のアップスケーリングやフレーム生成とは別路線に向かうことを鮮明にしています。具体的には、ゲームエンジンから出力されるカラー情報とモーションベクターを入力として受け取り、AIモデルがシーン全体にフォトリアリスティックなライティングとマテリアルを「付与」することでゲームのリアリティーを大幅に向上させるというものです。
この機能についてNVIDIAのJensen Huang氏はDLSS 5を「グラフィックスにおけるGPTモーメント」と表現しており、8年前のレイトレーシング導入以来最大の技術的進歩であると位置づけています。しかし、公開されたデモ映像ではAI Slopと批判が殺到しているようです。
「AI Slop」と批判殺到。キャラクターの顔がAI美化フィルターで別人に
NVIDIAが公開したDLSS 5のデモでは、バイオハザード・レクイエムやHogwarts Legacy、StarfieldでDLSS 5の有り無しでの比較がされており、DLSS 5を適用することで特にキャラクターのライティングや顔の質感などが向上することで、リアリティーがより向上することをアピールした動画になっています。ただ、このリアリティーの向上について、コメントや海外メディアを中心に「AI Slop」と批判を浴びています。

特に批判が集中しているのがキャラクターの顔の変化で、バイオハザード・レクイエムの主人公であるグレースの顔はDLSS 5適用によりインスタグラムのフィルター加工したかのような顔になっています。


また、Hogwarts Legacyのキャラクターには不自然なほど深いシワが追加されているほか、Starfieldのキャラクターは頬骨や眉毛が強調されるなどゲームのスクリーンショットをGeminiなどで「Unreal Engine風にして」と加工したかのような出力になっており、アーティストの創作意図がAIによって上書きされる状況になっています。

なお、NVIDIAが公開したDLSS 5のYouTube動画は75%が低評価を付けられているほか、コメント欄も批判で埋め尽くされている状況ですが、NVIDIAは批判に対して以下の通り弁明しています。
この技術の進歩について重要な点を補足します。ゲーム開発者はDLSS 5のエフェクトに対して、詳細かつ完全なアーティスティックコントロールを持っており、各ゲーム固有の美的表現を維持できるようになっています。SDKには強度調整、カラーグレーディング、エフェクトを適用すべきでない箇所をマスクで除外する機能などが含まれています。これはフィルターではありません。DLSS 5はゲームのカラー情報とモーションベクターを各フレームごとにモデルへ入力し、出力をソースの3Dコンテンツに基づいて固定しています。
NVIDIA
2026年秋に投入予定も現在のデモはGeForce RTX 5090を2枚構成

NVIDIAはこのDLSS 5を2026年秋頃に投入予定としています。ただし、ハンズオンデモに招待されたDigital Foundryによると、デモはGeForce RTX 5090を2枚使ったPCで動作していたとのことで、グラフィックカードにかかる負荷はかなり大きいものになると見られています。
今後最適化が進むとしても、恐らくRTX 5080などハイエンドグラフィックカードでなければ現実的には動作しない可能性があります。AI Slopとの批判に加えて、グラフィックカード価格が高騰する中でのハイエンド限定となれば、さらなる批判を呼ぶことになりそうです。
従来のDLSSは「ゲーム開発者の意図した映像をより高品質に表示する」技術でした。一方、今回のDLSS 5は高画質というよりはエフェクトを追加して派手にしているように見える場面がデモで多く見られ、これが批判の多い理由といえそうです。特にゲームは画質が良ければすべて良しではなく、画質もそのゲームの個性の1つです。ゲーム開発者が調整できるといいつつもデモでは大幅に変化しているため、NVIDIAの味が強制的に加えられているといえ、リリース時までに大幅な改善がなければ「AI Slop」としてさらなる批判を浴びることが確実といえそうです。
そのため、NVIDIAがこのフィードバックをどう受け止め、リリースまでにどのような調整を行うのか注目されます。

ちなみに、StarfieldのDLSS 5 オフの画像をGeminiに通すとDLSS 5に似た描写になるため、現状のDLSS 5はAIが思う高画質をそのまま作っている絵になっているのかもしれません。


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